【簡易解説】ロングキラーまとめ 後編【マリオカート8DX】

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 155

  • @misairuozisan
    @misairuozisan 2 года назад +1

    チクタクは振り子のあとに使ったら確かろんきになったきがする

  • @magicianendymion
    @magicianendymion 4 года назад +342

    0:00 クッパキャッスル
    0:17 新レインボーロード
    0:36 チクタクロック
    0:53 パックンスライダー
    1:13 グラグラかざん
    1:29 64レインボーロード
    1:50 ヨッシーサーキット
    2:47 エキサイトバイク
    3:06 ドラゴンロード
    3:37 ミュートシティ
    3:56 ワリオこうざん
    4:14 ツルツルツイスター
    4:38 チーズランド
    5:13 ネイチャーロード
    5:26 どうぶつの森
    6:24 リボンロード

  • @forte8115
    @forte8115 5 лет назад +460

    5:43 見事なバトンパスで草

    • @purelet6803
      @purelet6803 4 года назад +13

      すっげぇw

    • @Uta1026_
      @Uta1026_ 4 года назад +8

      Purelet/ピュアレット ピュアレットさん発見w

    • @ゴブリン-c2m
      @ゴブリン-c2m 4 года назад +17

      5:42

    • @たぴぃ-c2w
      @たぴぃ-c2w 3 года назад +2

      ヨッシャァァァァ!おいつくぜー
      ヘイホー「ばいばーい( ◜ω◝ )ニチャア」
      、、、

  • @soraridayo
    @soraridayo 2 года назад +1

    なんで冬になったら伸びんだろう

  • @nemu4175
    @nemu4175 4 года назад +306

    6:10「この看板が見えなくなったら」で
    ちゃんとゴリラが右向いて確認してんの笑う

  • @油ごまあぶら
    @油ごまあぶら 2 года назад +2

    ちょうど今度免許とりに行くので、よかったです!!

  • @lq_777
    @lq_777 2 года назад

    0:23ここでロンキ入れたら無能キラーにならないのか

  • @イッシー_猫派
    @イッシー_猫派 2 года назад

    ピーチサッキットが前後半どちらにもなかったからロンキ無いのか…
    いっつもキラーに後ろから追い抜かれるから意外だった

  • @賢者-h4d
    @賢者-h4d 4 года назад +11

    マリカ全くやらないけどなんとなく見てしまう

  • @ト厶-v6t
    @ト厶-v6t 5 лет назад +23

    すごいなぁ。キラーとかショートカット出来るとこで適当に使ってたわ。。

  • @ゲーム最高に楽しい
    @ゲーム最高に楽しい Год назад

    3:43 サンダー回避してて草

  • @ブラシ333
    @ブラシ333 3 года назад +10

    キラーは7に比べると本当に
    速くなったよなぁ(7が遅すぎなだけ)

  • @AS-dg5vi
    @AS-dg5vi 6 лет назад +153

    0:37めっちゃ低空JA

  • @光こう-t7u
    @光こう-t7u 4 года назад +111

    0:01~クパキャ
    0:18~新虹
    0:36~チクタク
    0:53~パクスラ
    1:14~グラグラ
    1:30~64虹
    1:50~ヨシサ
    2:48~エキバ
    3:06~ドラロ
    3:37~ミュート
    3:57~ワリコ
    4:15~ツツツ
    4:38~チーズ
    5:13~ネイチャー
    5:27~どう森
    6:26~リボン

  • @白州しらす上紙うえかみ
    @白州しらす上紙うえかみ 4 года назад +58

    ツルツルツイスター「つつつ」で草

  • @Edikar
    @Edikar 6 лет назад +154

    これ見つける人凄すぎる

    • @Urr-l5c
      @Urr-l5c 4 года назад +4

      私勝手にショトカできるとこならロンキ入りやすいと思ってるけど流石に違うかな?

    • @nappa6701
      @nappa6701 4 года назад +1

      どういう仕組みなのでしょうね

    • @ks3
      @ks3 4 года назад +40

      @@nappa6701 理論的には
      カーブや坂などの一定区域で終わる予定の場合、その区域を抜けるか最大8秒経つまでキラーが続く感じ

    • @hulxlx
      @hulxlx 4 года назад +1

      @@ks3 ほぉ!ありがとう!

    • @shocchan_games
      @shocchan_games 4 года назад

      @@ks3さん
      ドッスンいせき にってロングキラーありましたっけ?
      発見しました

  • @3.14-h2i
    @3.14-h2i 5 лет назад +24

    今更だけど、前編のドルフィンみさきのロングキラーもう一つあると思う。

  • @さねさねみ
    @さねさねみ 6 лет назад +172

    ロングはチーズとヨシサがめちゃめちゃ長いイメージある

  • @user-nb1216
    @user-nb1216 4 года назад +10

    何回も見て覚えてます!
    多すぎてなんとなくしか覚えられない...
    ヨシサとかチーズみたいなキラー定番コースは覚えた

  • @こうチャンネル-g8t
    @こうチャンネル-g8t 3 года назад +5

    3:41 この間ネット対戦で無意識にやって11位からラストギリギリ1位になってなんか申し訳なくなった

  • @pear810
    @pear810 6 лет назад +90

    この動画のヨシサのロングキラーさ、滝キラーより実用性高くね?
    滝キラーだと終わり際が曲がりにくくてしょうがない

    • @scary5984
      @scary5984 6 лет назад +7

      あぺ 滝より前で使ったら良くなるよ

    • @はるみち-k6i
      @はるみち-k6i 6 лет назад +21

      滝の水に触れてから使うと曲がってからキラー切れますよ

  • @dao8884
    @dao8884 3 года назад

    見つけるの大変だったんだろーなー

  • @Jonesyfishy_mk8d
    @Jonesyfishy_mk8d 3 года назад

    つつつすき

  • @hannilovelove
    @hannilovelove 6 лет назад +11

    まじ便利!

  • @するめいか-o2y
    @するめいか-o2y 4 года назад +69

    3:42地味にサンダー回避してる。

    • @おっそうだな
      @おっそうだな 4 года назад +4

      はるったん そんなこと聞いてないじゃんw回避してること言ってるんだよ

    • @user-uj2tu5lk5i
      @user-uj2tu5lk5i 4 года назад +11

      はるったん 論点ブレッブレで草

    • @綾-y5e
      @綾-y5e 4 года назад

      はるったん 1つもあってなくて草

    • @一般人です男
      @一般人です男 4 года назад

      おっそうだな き、きっと回避を出さないようにするレート戦のこと言ってるんだよ、、

    • @超大型巨人-g5o
      @超大型巨人-g5o 3 года назад

      @@hulxlx ???

  • @鈴木大翔-t9y
    @鈴木大翔-t9y 4 года назад +7

    どうやってこんなん見つけてんのか不思議でたまらない

  • @オーディンソード-x7z
    @オーディンソード-x7z 5 лет назад +6

    分かりやすいー

  • @ジャルっと爆ハリ
    @ジャルっと爆ハリ 6 лет назад +3

    分かりやすいです!

  • @yr4136
    @yr4136 3 года назад

    ヨシサとチーランのロンキは最強

    • @ボリス-h3d
      @ボリス-h3d Год назад

      ドルフィンみさきも追加で

  • @yutanaka4643
    @yutanaka4643 6 лет назад +42

    ツツツwwwww

  • @野尻颯悟
    @野尻颯悟 3 года назад

    パックンスライダーは3つ目のアイテム後の土管でJAして着地と同時もロンキーさせる

  • @モンモン-p1h
    @モンモン-p1h 3 года назад +1

    ホネホネさばくはロンキ無いのかな?

  • @ch-yj7fc
    @ch-yj7fc 4 года назад +5

    ロンキーは、終わり辺りにカーブがあるので、曲がろうとする任天堂の設計ですね。

  • @user-ss7259
    @user-ss7259 3 года назад +2

    凄すぎます。。
    ってかずっと疑問に思ってましたが、なぜ場所によってキラーの長さが変わるのでしょうか?( ´・ω・` )

    • @SuperCute2F
      @SuperCute2F 3 года назад +1

      ずっと疑問に思ってるのに何故調べない?

    • @user-ss7259
      @user-ss7259 3 года назад +1

      @@SuperCute2F
      調べても出てこないのは気のせいでしょうか?( ´・ω・` )

    • @Hvvjsfu
      @Hvvjsfu 2 года назад +6

      ジャンプ中や曲がり角で突然解けたらプレイヤーが落下してしまう恐れがあるから延長される
      動画見れば分かるけど、曲がり角や特殊道の後にみんな解けてる

    • @僕はアホです
      @僕はアホです 2 года назад

      @@Hvvjsfu すげぇ。助かります。

  • @SYukimi
    @SYukimi 4 года назад +62

    3:56 ワリオ鉱山が割子に略は草w

  • @北田真由美-f5h
    @北田真由美-f5h 2 года назад +1

    気持ちー

  • @星流くん
    @星流くん 6 лет назад +3

    ありがとうございます

  • @宮崎恵美子-x6z
    @宮崎恵美子-x6z 4 года назад

    ロンキはドルミでよく使います。😊

  • @user-chiroru
    @user-chiroru 4 года назад +1

    マリカーやってないから分からんけどそんな長さ違うもんなのか

    • @cownow9160
      @cownow9160 4 года назад +3

      全然違いますねー

  • @健一-k1k
    @健一-k1k 4 года назад +1

    ロングキラーけっこう多いな〜

  • @タベルイツキ
    @タベルイツキ 4 года назад +1

    質問失礼します。 キャラカスタムコインの枚数などによって、ロングキラー開始位置がズレたり、決まらなくなったりする事はありますか?

    • @hyogaki_
      @hyogaki_ 4 года назад

      少しズレてもロングキラー入るので大丈夫だと思いますよ〜(間違えていたらごめんなさいm(_ _;)m)

  • @ジュゲゾー
    @ジュゲゾー 4 года назад +2

    つつつは草

  • @10yengum
    @10yengum 4 года назад

    覚えれねぇ...

  • @たねくん-t6u
    @たねくん-t6u 4 года назад +3

    ツルツルツイスターをつつつと略していて草

  • @サマンダにんじん
    @サマンダにんじん 6 лет назад +64

    つつつww

  • @shu-fk9uj
    @shu-fk9uj 4 года назад +3

    ミゥートシティ伸びすぎw

  • @kayami215
    @kayami215 4 года назад +1

    ロングキラーってなんでロングになるんですか?

    • @なれ-h5z
      @なれ-h5z 4 года назад +8

      yumeha-cy3.
      ロンキが発生する場所はコース制作時のバグで生じた凹凸です。
      キラーはそんな制作時のバグで生じた凹凸がない所でとまる仕組みになっています。
      しかしロンキ場所でキラーを使うとキラーが終わる所に凹凸がありそこでは止まれずさらに進むようになっています
      分かりづらくて申し訳ありません

    • @zolt55
      @zolt55 4 года назад +2

      アルティメットまどすかさん そうですね。
      キラー終わりが急カーブで落ちたら台パンしちゃう人が増えちゃいますからね。
      まぁ誰とは言いませんが。

  • @kuzukich.5900
    @kuzukich.5900 2 года назад +1

    2:31何気に滝NISCしてるの凄すぎる

  • @mizorekawaisugi
    @mizorekawaisugi 4 года назад

    ツルツルツイスターつつつでワロ

  • @おかか-h7f
    @おかか-h7f 4 года назад +1

    なんでこの動画に低評価が出るんだろう?

  • @ネイマール山田
    @ネイマール山田 4 года назад

    新キャラワリ子

  • @lymy9049
    @lymy9049 6 лет назад +4

    うぽすなです!
    できればなんですが、グラグラ火山の解説動画が見たいです!
    ホントにできればでいいんでお願いします‼

  • @黒いトランペット
    @黒いトランペット 5 лет назад +4

    マリカって意外に作り込まれてるなぁ

    • @yukire1197
      @yukire1197 4 года назад +1

      。動画なしでチャンネル登録者数1000人を目指す 任天堂が意図して作ったもんだとおもってた...

  • @まこでっくす-l1q
    @まこでっくす-l1q 4 года назад

    ロンキーコング

  • @user-TH1216
    @user-TH1216 4 года назад +14

    5:49理屈謎すぎる笑

    • @uke5121
      @uke5121 4 года назад

      あそこねー

    • @lovetwicelt3539
      @lovetwicelt3539 4 года назад +1

      コインの枚数の違いかと思った

    • @Higa412
      @Higa412 3 года назад +1

      @@lovetwicelt3539 冬関係ないやんけww

    • @lovetwicelt3539
      @lovetwicelt3539 3 года назад +1

      @@Higa412 冬関係ないんじゃないかなと思いました

  • @ragamuffin98
    @ragamuffin98 6 лет назад +9

    そもそもロングキラーって何のために作られたんだろ

    • @bebop_3
      @bebop_3 6 лет назад +29

      作られたって言うか急なカーブとかでキラーが切れないことを利用してるんだよ

    • @雷夢-r1q
      @雷夢-r1q 4 года назад

      長ネギ GBAマリサはカーブで切れるけどね
      まぁあれはしょーない

  • @ナナチ-y1q
    @ナナチ-y1q 6 лет назад +2

    圧倒的な前逃げレースが見たいです

  • @user-be4rb6bv6x
    @user-be4rb6bv6x 6 лет назад +5

    うぽすな!編集お疲れ様!わいが見つけたヨシサの2つ目のロングキラー、紹介されてて嬉しかった✧*。(ˊᗜˋ*)✧*。

  • @toripushin.
    @toripushin. 4 года назад

    つつつ は可愛い

  • @xi_akuamr.6095
    @xi_akuamr.6095 6 лет назад +4

    よしさ初めてしった(笑)

  • @user-le6ry8de9g
    @user-le6ry8de9g 6 лет назад +12

    つつつの意図がよめない

    • @cc_l_
      @cc_l_ 6 лет назад +7

      つ る
      つ る
      つ いすたー

    • @user-le6ry8de9g
      @user-le6ry8de9g 6 лет назад +9

      たっくん あっΣ(゚□゚)
      りがとうございます

  • @ポメラニアン-c9m
    @ポメラニアン-c9m 4 года назад

    こういうのってどうやって見つけてるんですか?誰か教えてくださいー

    • @なれ-h5z
      @なれ-h5z 4 года назад

      豚のヒヅメ
      ロンキが発生する場所はコース制作時のバグで生じた凹凸です。
      キラーはそんな制作時のバグで生じた凹凸がない所でとまる仕組みになっています。
      しかしロンキ場所でキラーを使うとキラーが終わる所に凹凸がありそこでは止まれずさらに進むようになっています
      分かりづらくて申し訳ありません

    • @zolt55
      @zolt55 4 года назад +1

      なれ まぁつまりキラーの終わる瞬間にカーブなり下り坂なりがあると台パンする人()が増えるからキラーはそこでは終わらないと言うことを利用して、
      もしかしたらここでキラー使えば終わる時カーブが連続しているな。と考えたマリカ分析界隈の人がロンキを開発しているわけですね。

  • @ゲンナジーゴロフキン
    @ゲンナジーゴロフキン 4 года назад

    ロンキは任天堂の意図したもの?

  • @hawk3145
    @hawk3145 5 лет назад +5

    ワリコw

  • @あなかややたむ
    @あなかややたむ 4 года назад +2

    つっつ(意味深)

    • @たたた-d1s
      @たたた-d1s 4 года назад

      1日前で草

    • @ska3324
      @ska3324 4 года назад

      りるたく2世 2日前で草

    • @ayumisato6688
      @ayumisato6688 4 года назад

      @@ska33241日前で草

    • @賽-q2e
      @賽-q2e 4 года назад

      @@ayumisato6688
      1ヶ月前で真顔(´・ω・`)

    • @佐藤輝明-t8s
      @佐藤輝明-t8s 4 года назад

      @@賽-q2e 3年前で泣き顔

  • @gameryokoi
    @gameryokoi 6 лет назад +1

    結構コースの略し方おかしくない?