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チクタクは振り子のあとに使ったら確かろんきになったきがする
0:00 クッパキャッスル0:17 新レインボーロード0:36 チクタクロック0:53 パックンスライダー1:13 グラグラかざん1:29 64レインボーロード1:50 ヨッシーサーキット2:47 エキサイトバイク3:06 ドラゴンロード3:37 ミュートシティ3:56 ワリオこうざん4:14 ツルツルツイスター4:38 チーズランド5:13 ネイチャーロード5:26 どうぶつの森6:24 リボンロード
あい お疲れ様^_^
助かる!!
ありがとう!
あなた優秀ですね
5:43 見事なバトンパスで草
すっげぇw
Purelet/ピュアレット ピュアレットさん発見w
5:42
ヨッシャァァァァ!おいつくぜーヘイホー「ばいばーい( ◜ω◝ )ニチャア」、、、
なんで冬になったら伸びんだろう
6:10「この看板が見えなくなったら」でちゃんとゴリラが右向いて確認してんの笑う
*nemu* TM ほんとだw
ほんまやw
*nemu* TM 本当だ!細かいな〜
ドンキーコングとゴリラの絆
かわええ。( ̄O ̄)
ちょうど今度免許とりに行くので、よかったです!!
0:23ここでロンキ入れたら無能キラーにならないのか
ピーチサッキットが前後半どちらにもなかったからロンキ無いのか…いっつもキラーに後ろから追い抜かれるから意外だった
マリカ全くやらないけどなんとなく見てしまう
それな
其れな
すごいなぁ。キラーとかショートカット出来るとこで適当に使ってたわ。。
3:43 サンダー回避してて草
キラーは7に比べると本当に速くなったよなぁ(7が遅すぎなだけ)
0:37めっちゃ低空JA
0:01~クパキャ0:18~新虹0:36~チクタク0:53~パクスラ1:14~グラグラ1:30~64虹1:50~ヨシサ2:48~エキバ3:06~ドラロ3:37~ミュート3:57~ワリコ4:15~ツツツ4:38~チーズ5:13~ネイチャー5:27~どう森6:26~リボン
↑
ツルツルツイスター「つつつ」で草
これ見つける人凄すぎる
私勝手にショトカできるとこならロンキ入りやすいと思ってるけど流石に違うかな?
どういう仕組みなのでしょうね
@@nappa6701 理論的にはカーブや坂などの一定区域で終わる予定の場合、その区域を抜けるか最大8秒経つまでキラーが続く感じ
@@ks3 ほぉ!ありがとう!
@@ks3さんドッスンいせき にってロングキラーありましたっけ?発見しました
今更だけど、前編のドルフィンみさきのロングキラーもう一つあると思う。
ロングはチーズとヨシサがめちゃめちゃ長いイメージある
全く同じくそう思う
サンダーが来やすいのかな?
宮崎恵美子 はい?
実際にチーズとヨシサが一番長くキラーが続くらしいです
宮崎恵美子 やっぱり親のスマホつかってるキッズが言うことは馬鹿だな〜
何回も見て覚えてます!多すぎてなんとなくしか覚えられない...ヨシサとかチーズみたいなキラー定番コースは覚えた
3:41 この間ネット対戦で無意識にやって11位からラストギリギリ1位になってなんか申し訳なくなった
この動画のヨシサのロングキラーさ、滝キラーより実用性高くね?滝キラーだと終わり際が曲がりにくくてしょうがない
あぺ 滝より前で使ったら良くなるよ
滝の水に触れてから使うと曲がってからキラー切れますよ
見つけるの大変だったんだろーなー
つつつすき
まじ便利!
3:42地味にサンダー回避してる。
はるったん そんなこと聞いてないじゃんw回避してること言ってるんだよ
はるったん 論点ブレッブレで草
はるったん 1つもあってなくて草
おっそうだな き、きっと回避を出さないようにするレート戦のこと言ってるんだよ、、
@@hulxlx ???
どうやってこんなん見つけてんのか不思議でたまらない
分かりやすいー
分かりやすいです!
ヨシサとチーランのロンキは最強
ドルフィンみさきも追加で
ツツツwwwww
パックンスライダーは3つ目のアイテム後の土管でJAして着地と同時もロンキーさせる
ホネホネさばくはロンキ無いのかな?
ロンキーは、終わり辺りにカーブがあるので、曲がろうとする任天堂の設計ですね。
凄すぎます。。ってかずっと疑問に思ってましたが、なぜ場所によってキラーの長さが変わるのでしょうか?( ´・ω・` )
ずっと疑問に思ってるのに何故調べない?
@@SuperCute2F 調べても出てこないのは気のせいでしょうか?( ´・ω・` )
ジャンプ中や曲がり角で突然解けたらプレイヤーが落下してしまう恐れがあるから延長される動画見れば分かるけど、曲がり角や特殊道の後にみんな解けてる
@@Hvvjsfu すげぇ。助かります。
3:56 ワリオ鉱山が割子に略は草w
気持ちー
ありがとうございます
ロンキはドルミでよく使います。😊
マリカーやってないから分からんけどそんな長さ違うもんなのか
全然違いますねー
ロングキラーけっこう多いな〜
質問失礼します。 キャラカスタムコインの枚数などによって、ロングキラー開始位置がズレたり、決まらなくなったりする事はありますか?
少しズレてもロングキラー入るので大丈夫だと思いますよ〜(間違えていたらごめんなさいm(_ _;)m)
つつつは草
覚えれねぇ...
ツルツルツイスターをつつつと略していて草
つつつww
ミゥートシティ伸びすぎw
ロングキラーってなんでロングになるんですか?
yumeha-cy3. ロンキが発生する場所はコース制作時のバグで生じた凹凸です。キラーはそんな制作時のバグで生じた凹凸がない所でとまる仕組みになっています。しかしロンキ場所でキラーを使うとキラーが終わる所に凹凸がありそこでは止まれずさらに進むようになっています分かりづらくて申し訳ありません
アルティメットまどすかさん そうですね。キラー終わりが急カーブで落ちたら台パンしちゃう人が増えちゃいますからね。まぁ誰とは言いませんが。
2:31何気に滝NISCしてるの凄すぎる
ツルツルツイスターつつつでワロ
なんでこの動画に低評価が出るんだろう?
新キャラワリ子
うぽすなです!できればなんですが、グラグラ火山の解説動画が見たいです!ホントにできればでいいんでお願いします‼
マリカって意外に作り込まれてるなぁ
。動画なしでチャンネル登録者数1000人を目指す 任天堂が意図して作ったもんだとおもってた...
ロンキーコング
5:49理屈謎すぎる笑
あそこねー
コインの枚数の違いかと思った
@@lovetwicelt3539 冬関係ないやんけww
@@Higa412 冬関係ないんじゃないかなと思いました
そもそもロングキラーって何のために作られたんだろ
作られたって言うか急なカーブとかでキラーが切れないことを利用してるんだよ
長ネギ GBAマリサはカーブで切れるけどねまぁあれはしょーない
圧倒的な前逃げレースが見たいです
うぽすな!編集お疲れ様!わいが見つけたヨシサの2つ目のロングキラー、紹介されてて嬉しかった✧*。(ˊᗜˋ*)✧*。
つつつ は可愛い
よしさ初めてしった(笑)
つつつの意図がよめない
つ るつ るつ いすたー
たっくん あっΣ(゚□゚)りがとうございます
こういうのってどうやって見つけてるんですか?誰か教えてくださいー
豚のヒヅメ ロンキが発生する場所はコース制作時のバグで生じた凹凸です。キラーはそんな制作時のバグで生じた凹凸がない所でとまる仕組みになっています。しかしロンキ場所でキラーを使うとキラーが終わる所に凹凸がありそこでは止まれずさらに進むようになっています分かりづらくて申し訳ありません
なれ まぁつまりキラーの終わる瞬間にカーブなり下り坂なりがあると台パンする人()が増えるからキラーはそこでは終わらないと言うことを利用して、もしかしたらここでキラー使えば終わる時カーブが連続しているな。と考えたマリカ分析界隈の人がロンキを開発しているわけですね。
ロンキは任天堂の意図したもの?
ワリコw
ワリ子
つっつ(意味深)
1日前で草
りるたく2世 2日前で草
@@ska33241日前で草
@@ayumisato6688 1ヶ月前で真顔(´・ω・`)
@@賽-q2e 3年前で泣き顔
結構コースの略し方おかしくない?
普通
イケてると思ってそうw
ツツツ普通()
@@ななしのごんべ-y4r 今さら返信の通知来てビビりました今見てみると結構普通っすねツツツはともかく
チクタクは振り子のあとに使ったら確かろんきになったきがする
0:00 クッパキャッスル
0:17 新レインボーロード
0:36 チクタクロック
0:53 パックンスライダー
1:13 グラグラかざん
1:29 64レインボーロード
1:50 ヨッシーサーキット
2:47 エキサイトバイク
3:06 ドラゴンロード
3:37 ミュートシティ
3:56 ワリオこうざん
4:14 ツルツルツイスター
4:38 チーズランド
5:13 ネイチャーロード
5:26 どうぶつの森
6:24 リボンロード
あい お疲れ様^_^
助かる!!
ありがとう!
あなた優秀ですね
5:43 見事なバトンパスで草
すっげぇw
Purelet/ピュアレット ピュアレットさん発見w
5:42
ヨッシャァァァァ!おいつくぜー
ヘイホー「ばいばーい( ◜ω◝ )ニチャア」
、、、
なんで冬になったら伸びんだろう
6:10「この看板が見えなくなったら」で
ちゃんとゴリラが右向いて確認してんの笑う
*nemu* TM ほんとだw
ほんまやw
*nemu* TM 本当だ!細かいな〜
ドンキーコングとゴリラの絆
かわええ。( ̄O ̄)
ちょうど今度免許とりに行くので、よかったです!!
0:23ここでロンキ入れたら無能キラーにならないのか
ピーチサッキットが前後半どちらにもなかったからロンキ無いのか…
いっつもキラーに後ろから追い抜かれるから意外だった
マリカ全くやらないけどなんとなく見てしまう
それな
それな
其れな
すごいなぁ。キラーとかショートカット出来るとこで適当に使ってたわ。。
3:43 サンダー回避してて草
キラーは7に比べると本当に
速くなったよなぁ(7が遅すぎなだけ)
0:37めっちゃ低空JA
0:01~クパキャ
0:18~新虹
0:36~チクタク
0:53~パクスラ
1:14~グラグラ
1:30~64虹
1:50~ヨシサ
2:48~エキバ
3:06~ドラロ
3:37~ミュート
3:57~ワリコ
4:15~ツツツ
4:38~チーズ
5:13~ネイチャー
5:27~どう森
6:26~リボン
↑
↑
ツルツルツイスター「つつつ」で草
これ見つける人凄すぎる
私勝手にショトカできるとこならロンキ入りやすいと思ってるけど流石に違うかな?
どういう仕組みなのでしょうね
@@nappa6701 理論的には
カーブや坂などの一定区域で終わる予定の場合、その区域を抜けるか最大8秒経つまでキラーが続く感じ
@@ks3 ほぉ!ありがとう!
@@ks3さん
ドッスンいせき にってロングキラーありましたっけ?
発見しました
今更だけど、前編のドルフィンみさきのロングキラーもう一つあると思う。
ロングはチーズとヨシサがめちゃめちゃ長いイメージある
全く同じくそう思う
サンダーが来やすいのかな?
宮崎恵美子 はい?
実際にチーズとヨシサが一番長くキラーが続くらしいです
宮崎恵美子 やっぱり親のスマホつかってるキッズが言うことは馬鹿だな〜
何回も見て覚えてます!
多すぎてなんとなくしか覚えられない...
ヨシサとかチーズみたいなキラー定番コースは覚えた
3:41 この間ネット対戦で無意識にやって11位からラストギリギリ1位になってなんか申し訳なくなった
この動画のヨシサのロングキラーさ、滝キラーより実用性高くね?
滝キラーだと終わり際が曲がりにくくてしょうがない
あぺ 滝より前で使ったら良くなるよ
滝の水に触れてから使うと曲がってからキラー切れますよ
見つけるの大変だったんだろーなー
つつつすき
まじ便利!
3:42地味にサンダー回避してる。
はるったん そんなこと聞いてないじゃんw回避してること言ってるんだよ
はるったん 論点ブレッブレで草
はるったん 1つもあってなくて草
おっそうだな き、きっと回避を出さないようにするレート戦のこと言ってるんだよ、、
@@hulxlx ???
どうやってこんなん見つけてんのか不思議でたまらない
分かりやすいー
分かりやすいです!
ヨシサとチーランのロンキは最強
ドルフィンみさきも追加で
ツツツwwwww
パックンスライダーは3つ目のアイテム後の土管でJAして着地と同時もロンキーさせる
ホネホネさばくはロンキ無いのかな?
ロンキーは、終わり辺りにカーブがあるので、曲がろうとする任天堂の設計ですね。
凄すぎます。。
ってかずっと疑問に思ってましたが、なぜ場所によってキラーの長さが変わるのでしょうか?( ´・ω・` )
ずっと疑問に思ってるのに何故調べない?
@@SuperCute2F
調べても出てこないのは気のせいでしょうか?( ´・ω・` )
ジャンプ中や曲がり角で突然解けたらプレイヤーが落下してしまう恐れがあるから延長される
動画見れば分かるけど、曲がり角や特殊道の後にみんな解けてる
@@Hvvjsfu すげぇ。助かります。
3:56 ワリオ鉱山が割子に略は草w
気持ちー
ありがとうございます
ロンキはドルミでよく使います。😊
マリカーやってないから分からんけどそんな長さ違うもんなのか
全然違いますねー
ロングキラーけっこう多いな〜
質問失礼します。 キャラカスタムコインの枚数などによって、ロングキラー開始位置がズレたり、決まらなくなったりする事はありますか?
少しズレてもロングキラー入るので大丈夫だと思いますよ〜(間違えていたらごめんなさいm(_ _;)m)
つつつは草
覚えれねぇ...
ツルツルツイスターをつつつと略していて草
つつつww
ミゥートシティ伸びすぎw
ロングキラーってなんでロングになるんですか?
yumeha-cy3.
ロンキが発生する場所はコース制作時のバグで生じた凹凸です。
キラーはそんな制作時のバグで生じた凹凸がない所でとまる仕組みになっています。
しかしロンキ場所でキラーを使うとキラーが終わる所に凹凸がありそこでは止まれずさらに進むようになっています
分かりづらくて申し訳ありません
アルティメットまどすかさん そうですね。
キラー終わりが急カーブで落ちたら台パンしちゃう人が増えちゃいますからね。
まぁ誰とは言いませんが。
2:31何気に滝NISCしてるの凄すぎる
ツルツルツイスターつつつでワロ
なんでこの動画に低評価が出るんだろう?
新キャラワリ子
うぽすなです!
できればなんですが、グラグラ火山の解説動画が見たいです!
ホントにできればでいいんでお願いします‼
マリカって意外に作り込まれてるなぁ
。動画なしでチャンネル登録者数1000人を目指す 任天堂が意図して作ったもんだとおもってた...
ロンキーコング
5:49理屈謎すぎる笑
あそこねー
コインの枚数の違いかと思った
@@lovetwicelt3539 冬関係ないやんけww
@@Higa412 冬関係ないんじゃないかなと思いました
そもそもロングキラーって何のために作られたんだろ
作られたって言うか急なカーブとかでキラーが切れないことを利用してるんだよ
長ネギ GBAマリサはカーブで切れるけどね
まぁあれはしょーない
圧倒的な前逃げレースが見たいです
うぽすな!編集お疲れ様!わいが見つけたヨシサの2つ目のロングキラー、紹介されてて嬉しかった✧*。(ˊᗜˋ*)✧*。
つつつ は可愛い
よしさ初めてしった(笑)
つつつの意図がよめない
つ る
つ る
つ いすたー
たっくん あっΣ(゚□゚)
りがとうございます
こういうのってどうやって見つけてるんですか?誰か教えてくださいー
豚のヒヅメ
ロンキが発生する場所はコース制作時のバグで生じた凹凸です。
キラーはそんな制作時のバグで生じた凹凸がない所でとまる仕組みになっています。
しかしロンキ場所でキラーを使うとキラーが終わる所に凹凸がありそこでは止まれずさらに進むようになっています
分かりづらくて申し訳ありません
なれ まぁつまりキラーの終わる瞬間にカーブなり下り坂なりがあると台パンする人()が増えるからキラーはそこでは終わらないと言うことを利用して、
もしかしたらここでキラー使えば終わる時カーブが連続しているな。と考えたマリカ分析界隈の人がロンキを開発しているわけですね。
ロンキは任天堂の意図したもの?
ワリコw
ワリ子
つっつ(意味深)
1日前で草
りるたく2世 2日前で草
@@ska33241日前で草
@@ayumisato6688
1ヶ月前で真顔(´・ω・`)
@@賽-q2e 3年前で泣き顔
結構コースの略し方おかしくない?
普通
普通
イケてると思ってそうw
ツツツ
普通()
@@ななしのごんべ-y4r 今さら返信の通知来てビビりました
今見てみると結構普通っすね
ツツツはともかく